码了一个下午,张昊伸了伸懒腰,打算休息休息。
张昊走出房间,发现沈苏晶竟然在沙发上玩手机游戏。
张昊知道沈苏晶并不喜欢玩游戏,于是好奇地凑过去问道:“玩什么呢?”
“当然是游戏咯。”沈苏晶语气听上去并不高兴。
不过张昊还是问道:“什么游戏?好玩吗?”
沈苏晶想到什么,立马坐了起来问道:“张昊,你是不是玩过很多游戏??”
张昊一愣答道:“还行吧,干嘛?”
她把手机交到张昊手里说道:“你玩一下这个游戏。然后告诉我它的优缺点。”
“不,不。”沈苏晶捏着下巴想了想,说道:“最好是写一份不少于800字的玩后感。”
“哈?”
没等张昊反应过来,沈苏晶就一蹦一跳地回到了自己的房间,关门之前她吩咐道:“这是任务,明天一定得写出来!”
“搞什么鬼?”张昊挠了挠头,想不通为什么玩个游戏还要写作文。
他低头看了看手机,这是个卡通风格的卡牌类手游。画面看起来倒是不错,正好刚忙完,放松一下也未尝不可。
张昊瘫在沙发上,拿着手机玩了起来。
沈苏晶玩了好一会了,已经过了新手教程。不过这类卡牌游戏的玩法并不复杂,张昊很快就上手了。
但是玩了一会之后,张昊就直接放弃了游戏。
这游戏除了画面还行,其他方面并没有什么出色之处。
无论是战斗系统还是升级系统,都是照搬现在卡牌手游的模式。
先说升级系统,收集装备进阶以及用角色碎片升星都是老掉牙的把戏。玩过各种卡牌游戏的张昊,对此设定早已经是审美疲劳。说白了,前者费时,后者氪金。
再来说说战斗系统,采用的是回合制自动战斗的模式。战斗时,技能画面倒是很华丽,但是来来回回就是那一套:打横线、打直线、全体、单体。
事实上,时下的卡牌类游戏基本上就是这样的设定,一点新意都没有。
当然卡牌游戏能在市场上存活,说明其在玩家中还是有市场的。
不过那些手游基本上都是以当下的流行元素作为背景,比如海贼王、DOTA、lol、魔兽世界等等。沈苏晶玩的这款名叫《魔法之战》的手游,原创西幻背景,让玩家一点代入感都没有。
上面这些还不算什么,最关键的是,游戏在卡牌设计上太不用心了。
很多卡牌不过是形象不同,其他无论是技能还是属性上都是如此相似,让人没有收集的**。
并不是所有玩家都有收集癖,想要将所有卡牌都收集过来,他们只想抽到更强的卡牌。
玩家看到抽到不同的卡牌时,心里肯定也会惊喜。但是看到属性技能都是一样,难免觉得无语。这也是让张昊弃坑的原因。
要知道卡牌游戏的核心就是抽卡啊!
这让
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